नेपाली प्रविधि कम्पनी सफ्टनेप (SoftNEP) ले खेलकुद र प्रविधिलाई अझ नजिक ल्याउने उद्देश्यका साथ तयार पारिएको स्पोर्ट्स प्रेडिक्सन प्लेटफर्म 'खेलरो' (Khelro) को लन्चसँगै आफ्नो परम्परागत सफ्टवेयर व्यवसायभन्दा अघि बढेर दायरा फराकिलो बनाएको छ।
वर्षौँदेखि, सफ्टनेपले मानिसहरूले विरलै ध्यान दिने कुराहरू बनाउँदै आएको छ। वेबसाइटहरू। सफ्टवेयरहरू। डिजिटल प्लेटफर्महरू। हजारौँ मानिसहरू एकैपटक आउँदा पनि वेबसाइटहरूलाई सहज रूपमा चलाइराख्ने पूर्वाधारहरू।
त्यस्ता धेरैजसो कामहरू स्क्रिनपछाडि बसेर शान्तपूर्वक व्यवसाय, मिडिया संस्था र अन्य संस्थाहरूको डिजिटल पक्षलाई सबल बनाउनमै सीमित थिए।
अहिले भने यो नेपाली प्रविधि कम्पनी एउटा बिल्कुलै फरक मैदानमा ओर्लिन चाहन्छ। खेलकुदको मैदानमा।
'खेलरो' को लन्चसँगै, सफ्टनेप खेलकुद प्रेमीहरूले सधैँ रुचाउँदै आएको एउटा अत्यन्तै सरल काम 'अब के हुन्छ भनेर अनुमान गर्ने' - मा आधारित सर्वसाधारण लक्षित (Consumer-facing) डिजिटल प्रोडक्टका साथ खेलकुद क्षेत्रमा प्रवेश गर्दैछ।
अनि अझ महत्त्वपूर्ण कुरा, यसले कम्पनीका लागि एउटा ठूलो सङ्केत गर्छ। सफ्टनेप अब डिजिटल अनुभवहरू पछाडिको प्रविधिमा मात्र सीमित रहन चाहँदैन। यो आफैँ ती अनुभवहरू निर्माण गर्न चाहन्छ।
प्रविधिभन्दा माथि हेर्दै एउटा प्रविधि कम्पनी
सफ्टनेपले नेपालको प्रविधि इकोसिस्टममा वर्षौँ बिताएको छ। तर प्रविधि आफैँमा कहिल्यै अन्तिम गन्तव्य थिएन। यो त सधैँ एउटा साधन मात्र रहँदै आयो।
कम्पनीको विश्वास छ, असली अवसर त त्यो प्रविधिको प्रयोग गरेर के निर्माण गर्न सकिन्छ भन्ने कुरामा लुकेको छ। 'खेलरो' त्यही सोचको पछिल्लो अभिव्यक्ति हो।
अर्को कुनै इन्टरप्राइज सफ्टवेयर वा व्यवसायहरूका लागि अर्को प्लेटफर्म बनाउनुको सट्टा, सफ्टनेपले प्रविधि र धेरै भावना जोडिएको क्षेत्र रोजेको छ: खेलकुद।
किनभने खेलकुद केवल तथ्याङ्क मात्र होइन। यो त प्रतीक्षा हो। यो प्रतिस्पर्धा हो। यो संवाद हो। यो खेल सुरु हुनुअघि तपाईंले गरेको अनुमान र त्यसपछिको ९० मिनेटसम्म 'मेरो अनुमान मिलोस्' भन्दै लिइने रोमाञ्चक अनुभूति हो।
'खेलरो' ठ्याक्कै त्यही अनुभूतिवरिपरी बनेको छ।
के हो त खेलरो?
मूल रूपमा, खेलरो एउटा स्पोर्ट्स प्रेडिक्सन प्लेटफर्म हो। प्रयोगकर्ताहरूले खेल, नतिजा र खेलाडीहरूको प्रदर्शनको अनुमान गर्न सक्छन् र 'गेमवीक' (Gameweek) तथा सिजनभर चल्ने प्रतियोगिताहरू मार्फत अन्य सहभागीहरूसँग प्रतिस्पर्धा गर्न सक्छन्।
यसको अवधारणा जानाजानी एकदमै सरल राखिएको छ। खेल सुरु हुनुअघि: कसले जित्ला? नतिजा के होला? कुन खेलाडीले उत्कृष्ट प्रदर्शन गर्ला?
तपाईं आफ्नो अनुमान गर्नुहुन्छ। अनि खेल सुरु हुन्छ।
र अचानक, तपाईं खेललाई फरक नजरले हेर्न थाल्नुहुन्छ। एउटा गोल अब केवल गोल मात्र रहँदैन। त्यसले तपाईंलाई लिडरबोर्डमा माथि पुर्याउन सक्छ। कुनै खेलाडीको प्रदर्शन केवल एउटा तथ्याङ्क मात्र रहँदैन। त्यसले घण्टौँअघि तपाईंले गरेको अनुमानलाई सही साबित गरिदिन सक्छ।
अनि जब तपाईंको अनुमान मिल्छ? तपाईंले केवल खेल हेर्नुभन्दा धेरै गुणा बढी सन्तुष्टि पाउनुहुन्छ। किनभने तपाईंले त्यो पहिले नै अनुमान गरिसक्नुभएको थियो।
प्रविधिमार्फत खेलकुदमा प्रवेश
खेलकुदमा सफ्टनेपको प्रवेश विशेष रूपमा चाखलाग्दो छ किनकि खेलरो डिजिटल संसारमा प्रवेश गरिरहेको कुनै परम्परागत खेलकुद व्यवसाय होइन। यो त ठीक उल्टो हो। एउटा प्रविधि कम्पनी डिजिटल प्रोडक्टमार्फत खेलकुदमा प्रवेश गर्दैछ।
अनि यो भिन्नताले धेरै ठूलो अर्थ राख्छ। खेलकुद हेर्ने र पछ्याउने तरिका तीव्र रूपमा बदलिरहेको छ। प्रशंसकहरूले अब टेलिभिजन वा रङ्गशालाभित्र मात्र खेलको अनुभव गर्दैनन्। उनीहरू मोबाइल फोन, सोसल मिडिया, फ्यान्टेसी गेम्स, तथ्याङ्क, लाइभ कमेन्ट्री, समुदाय र झनै अन्तरक्रियात्मक डिजिटल प्लेटफर्महरूमार्फत यसको अनुभव गर्छन्।
खेलरो त्यो इकोसिस्टमभित्रको एउटा सानो तर चाखलाग्दो ठाउँ ओगट्न चाहन्छ: केबल 'हेर्नु' र 'सहभागी हुनु' बीचको ठाउँ।
तपाईं मैदानमा नहुन सक्नुहुन्छ। तर तपाईंको अनुमानले तपाईंलाई हरेक क्षण खेलसँग जोडिरहने एउटा बलियो कारण दिन्छ।
प्रिमियर लिगबाट सुरु हुँदैछ यात्रा
खेलरोको पहिलो ठूलो खेलकुद क्याम्पेन इङ्ग्लिश प्रिमियर लिगवरिपरि केन्द्रित छ। कम्पनीले सुरुमा पहिलो गेमवीकअघि नै लन्च गर्ने योजना बनाएको भए तापनि iOS एप स्टोरको रिभ्यु प्रक्रियाका कारण ढिलाइ भएको थियो।
गुगलबाट पहिले नै स्वीकृति पाइसकेको भए तापनि, एन्ड्रोइडमा मात्रै प्रतियोगिता सुरु गर्नुको सट्टा, सफ्टनेपले एप दुवै प्लेटफर्ममा उपलब्ध नभएसम्म पर्खिने निर्णय गर्यो।
पहिलो गेमवीक अब सकिइसकेको छ। खेलरोले त्यसपछि एप्पलको स्वीकृति पाइसकेको छ र आधिकारिक रूपमा 'गेमवीक २' बाट आफ्नो प्रिमियर लिग यात्रा सुरु गर्न पूर्ण रूपमा तयार छ।
कम्पनीका लागि, यो ढिलाइ भएको सुरुवात उसले चाहेको जस्तो नहुन सक्छ। तर यो अझै पनि एउटा सुरुवात नै हो।
अनि जित्नका लागि पुरस्कारहरू पनि छन्
खेलरो केवल लिडरबोर्ड र घमण्डका लागि मात्र होइन। सिजनभर चल्ने प्रतियोगितामा चारवटा मुख्य पुरस्कारहरू राखिएका छन्:
● प्रथम पुरस्कार: ईभी स्कुटर (EV Scooter)
● दोस्रो पुरस्कार: प्लेस्टेशन ५ (PlayStation 5)
● तेस्रो पुरस्कार: टेक्नो पोभा ८ (Tecno Pova 8)
● चौथो पुरस्कार: बुद्ध एयरको माउन्टेन फ्लाइट
यसका साथै, हरेक गेमवीकमा पनि पुरस्कारहरू उपलब्ध छन्। गेमवीक विजेताले बुद्ध एयरको माउन्टेन फ्लाइट प्राप्त गर्नेछन् भने थप पुरस्कारहरूमा रु. ३,००० बराबरको KTM CTY सपिङ भाउचर र QFX सिनेमाजको दुईवटा मुभी टिकट समावेश छन्।
त्यसैले प्रिमियर लिगको सिजन लामो भए तापनि, सहभागीहरूले आफ्नो जितको क्षणका लागि मे महिनासम्म पर्खिरहनु पर्दैन। हरेक गेमवीकले जितको अर्को नयाँ अवसर लिएर आउँछ।
किन खेलकुद? अनि अहिले नै किन?
शायद सबैभन्दा चाखलाग्दो प्रश्न सफ्टनेपले किन स्पोर्ट्स एप बनायो भन्ने होइन। एउटा प्रविधि कम्पनीले खेलकुदलाई प्रवेश गर्नुपर्ने क्षेत्र मान्छ नै किन भन्ने हो।
यसको उत्तर प्रशंसक र प्रविधि बीचको बदलिँदो सम्बन्धमा लुकेको हुन सक्छ। खेलकुदसँग पहिले नै संसारकै सबैभन्दा उत्साहित र भावुक दर्शकहरू छन्। अनि प्रविधि भनेको ती दर्शकहरूले खेलकुदसँग अन्तरक्रिया गर्ने मुख्य माध्यम बन्दै गएको छ।
त्यसैले, खेलकुदका आगामी पुस्ताका प्रोडक्टहरू केवल खेल हेर्नमा मात्र सीमित नहुन सक्छन्। ती त प्रशंसकहरूलाई आफू पनि त्यो अनुभवको एउटा हिस्सा भएको महसुस गराउनेतर्फ केन्द्रित हुन सक्छन्।
'खेलरो' यही विचारमा सफ्टनेपको एउटा बाजी हो। यो एउटा धेरै ठूलो उद्योगमा चालिएको तुलनात्मक रूपमा सानो कदम हो। तर परम्परागत रूपमा प्रविधिमै जरा गाडेको कम्पनीका लागि भने यो एउटा महत्त्वपूर्ण फड्को हो।
सफ्टनेपदेखि खेलरोसम्म
यो कदममा अर्को एउटा चाखलाग्दो कुरा पनि छ। खेलरोलाई केवल एउटा साइड प्रोजेक्टको रूपमा प्रस्तुत गरिएको छैन। यसलाई आफैँमा एउटा छुट्टै उपभोक्ता ब्रान्डको रूपमा निर्माण गरिँदैछ।
यसको अर्थ सफ्टनेपले प्रभावकारी रूपमा आफ्नो एउटा फरक क्षमताको परीक्षण गरिरहेको छ। वर्षौँदेखि, कम्पनीले अन्य संस्थाहरूलाई उनीहरूको डिजिटल उपस्थिति निर्माण गर्न मद्दत गर्यो। खेलरोमार्फत, यसले आफ्नो प्रोडक्ट सीधा उपभोक्ताहरूमाझ राखिरहेको छ।
प्रोडक्ट र प्रयोगकर्ताको बीचमा अब कुनै क्लाइन्ट (ग्राहक संस्था) छैन। प्रतिक्रिया तुरुन्तै आउँछ। अपेक्षाहरू तुरुन्तै हुन्छन्। अनि प्रतिस्पर्धा पनि तुरुन्तै हुन्छ।
एउटा प्रविधि कम्पनीका लागि यो केही हदसम्म अप्ठ्यारो क्षेत्र हुन सक्छ। तर सबैभन्दा चाखलाग्दा प्रोडक्टहरू निस्किने ठाउँ पनि यही नै हो।
पहिलो खेल सुरु भइसकेको छ
सफ्टनेपले स्मार्टफोनको स्क्रिनमार्फत खेलकुद उद्योगमा प्रवेश गरेको हुन सक्छ। तर खेलरो पछाडिको महत्वाकांक्षा एप डाउनलोडमा मात्र सीमित छैन। यो त मानिसहरूले पहिले नै माया गरिरहेको कुरामा प्रविधिमार्फत अर्को एउटा रोमाञ्चक पत्र थप्ने ठाउँ सिर्जना गर्नु हो।
किनभने खेलप्रेमीहरूले सधैँ अनुमान गर्दै आएका छन्। उनीहरूले सधैँ बहस गर्दै आएका छन्। उनीहरूले सधैँ प्रतिस्पर्धा गर्दै आएका छन्। उनीहरूले सधैँ आफ्ना साथीहरूलाई भन्दै आएका छन्: "मलाई पहिले नै थाहा थियो।"
खेलरोले केवल त्यो भावनालाई एउटा प्लेटफर्म दिएको हो।
अनि अब, गेमवीक २ नजिकिँदै गर्दा, सफ्टनेप एउटा नयाँ मैदानमा पाइला टेक्दैछ। कम्पनी एउटा प्रविधि कम्पनीको रूपमा खेलमा आएको थियो। यो अझै पनि प्रविधि कम्पनी नै हो। तर अब यो अझ केही बनेको छ: नेपालको बढ्दो स्पोर्ट्स-टेक इकोसिस्टमको एउटा खेलाडी।
Khelro
Play. Predict. Win